Socket是网络编程中最叼的一个工具

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ajian carter 2017-08-27
悬赏:5飞吻

都说Socket是网络编程中最叼的一个工具,看完我信了!

潭州python 2017-08-26 23:06

python的网络变成比c语言简单许多, 封装许多底层的实现细节, 方便程序员使用的同时, 也使程序员比较难了解一些底层的东西, 我觉得学 网络编程 还是用c语言更好一点.如果你还在入门纠结,如果你还在苦恼怎么入门python!小编有个建议,可以加小编弄的一个Python交流基地,大家可以进入交流基地:58937142,里面新手入门资料,可以说从零到项目实战,都是可以免费获取的,还有程序员大牛为各位免费解答问题,热心肠的小伙伴也是蛮多的。不失为是一个交流的的好地方,小编在这里邀请大家加入我的大家庭。欢迎你的到来。一起交流学习!共同进步!小编等你!

写这篇博文, 也希望回顾并整理一下以前学过的c语言和linux下一些东西, 会将一些Linux网络编程的函数和Python网络变成函数做一个简单的对照, 方便记忆

1. Socket套接字的概念

Socket(翻译为套接字, 我觉得很挫),是操作系统内核中的一个数据结构,它是 网络中的节点进行相互通信的门户 。它是网络进程的ID。网络通信,归根到底还是进程间的通信(不同计算机上的进程间通信, 又称进程间通信, IP协议进行的主要是端到端通信)。在网络中,每一个节点(计算机或路由)都有一个网络地址,也就是IP地址。两个进程通信时,首先要确定各自所在的网络节点的网络地址。但是,网络地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上很可能同时运行着多个进程,所以仅凭网络地址还不能确定到底是和网络中的哪一个进程进行通信,因此套接口中还需要包括其他的信息,也就是端口号(PORT)。在一台计算机中,一个端口号一次只能分配给一个进程,也就是说,在一台计算机中,端口号和进程之间是一一对应关系。

所以,使用端口号和网络地址的组合可以唯一的确定整个网络中的一个网络进程.

端口号的范围从0~65535,一类是由互联网指派名字和号码公司ICANN负责分配给一些常用的应用程序固定使用的“周知的端口”,其值一般为0~1023, 用户自定义端口号一般大于等于1024, 我比较喜欢用8888

每一个socket都用一个半相关描述{协议、本地地址、本地端口}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述{协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口}来表示。socket也有一个类似于打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过socket来实现的

1.1. Socket类型

socket类型在Liunx和Python是一样的, 只是Python中的类型都定义在 socket模块 中, 调用方式 socket.SOCK_XXXX

  • 流式socket(SOCK_STREAM) 用于TCP通信

流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性

  • 数据报socket(SOCK_DGRAM) 用于UDP通信

数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP

  • 原始socket(SOCK_RAW) 用于新的网络协议实现的测试等

原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以, 其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

2. Socket编程

2.1. TCP通信

TCP通信的基本步骤如下:

服务端:socket—bind—listen—while(True){—accept—recv—send—-}—close

客户端:socket———————————-connect—send—recv——-close

都说Socket是网络编程中最叼的一个工具,看完我信了!

TCP

socket函数

使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字

#Linuxint socket(int domain, int type, int protocol);domain:AF_INET:Ipv4网络协议 AF_INET6:IPv6网络协议type : tcp:SOCK_STREAM udp:SOCK_DGRAMprotocol : 指定socket所使用的传输协议编号。通常为0.返回值:成功则返回套接口描述符,失败返回-1。

2.1.1. 服务器端函数

bind函数

将套接字绑定到地址, python下,以元组(host,port)的形式表示地址, Linux下使用sockaddr_in 结构体指针

#Linuxint bind(int sockfd, struct sockaddr * my_addr, int addrlen);

listen函数

使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某一客户机的连接请求。如果客户端有连接请求,端口就会接受这个连接

#Linuxint listen(int sockfd,int backlog);

accept函数

接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。服务器处于监听状态时,如果某时刻获得客户机的连接请求,此时并不是立即处理这个请求,而是将这个请求放在等待队列中,当系统空闲时再处理客户机的连接请求。

#Linuxint accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);

2.1.2. 客户端函数

connect函数

用来请求连接远程服务器

#Linuxint connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,intaddrlen);

2.1.3. 通用函数

接收远端主机传来的数据

recv函数

#Linuxint recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);sockfd : 为前面accept的返回值.也就是新的套接字。buf : 表示缓冲区len : 表示缓冲区的长度flags : 通常为0返回值:成功则返回实际接收到的字符数,可能会少于你所指定的接收长度。失败返回-1

send函数

发送数据给指定的远端主机

#Linuxint send(int s,const void * msg,int len,unsigned int flags);

close函数

关闭套接字

#Linuxint close(int fd);

2.2. 简单的客户端服务器TCP连接

一个简单的回显服务器和客户端模型, 客户端发出的数据, 服务器会回显到客户端的终端上(只是一个简单的模型, 没考虑错误处理等问题)

#服务器端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*- import socket #socket模块import commands #执行系统命令模块
#客户端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-

2.2.1. 带错误处理的客户端服务器TCP连接

在进行网络编程时, 最好使用大量的错误处理, 能够尽量的发现错误, 也能够使代码显得更加严谨

#服务器端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-
#客户端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-

2.3. UDP通信

UDP通信流程图如下:

服务端:socket—bind—recvfrom—sendto—close

客户端:socket———-sendto—recvfrom—close

都说Socket是网络编程中最叼的一个工具,看完我信了!

UDP

sendto()函数

发送UDP数据, 将数据发送到套接字

#Linuxint sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned intflags,const struct sockaddr *to, int tolen);

recvfrom()函数

接受UDP套接字的数据, 与recv()类似

#Linuxint recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned intflags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

2.4. 简单的客户端服务器UDP连接

#服务器端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*- import socket
#客户端#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*- import socketimport struct

2.5. 其他

s.getpeername()


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